• Seed (2006) - L'univers de Seed
    15 septembre 2006
    Seed (2006) - L'univers de Seed
    La vie sur Da Vinci peut sembler bien complexe pour des observateurs extérieurs. En voici les fondements. Une société idéale en perdition Vous vivrez dans une société préfaçonnée. Tout ce dont la colonie a dû partir venait de la base...
  • Seed (2006) - Informations sur TAU
    15 septembre 2006
    Seed (2006) - Informations sur TAU
    Des choses sont-elles cachées sur TAU ? L'IA centrale a-t-elle une vie secrète ? Les développeurs nous donnent plus d'informations sur cet outil au double visage.
  • Seed (2006) - Bienvenue dans Seed
    15 septembre 2006
    Seed (2006) - Bienvenue dans Seed
     Imaginez qu'un vaisseau rempli des germes d'une société humaine et de machines ait été envoyé coloniser une lointaine planète. Imaginez qu'une série d'accidents ait empêché les machines de rendre cette planète habitable par les humains.
  • Seed (2006) - Référence – liste non-exhaustive de commandes
    14 septembre 2006
    Seed (2006) - Référence – liste non-exhaustive de commandes
    Dans ce manuel, "clic" signifie "clic-gauche" sauf indication contraire. Cela signifie aussi "lachez le bouton de la souris" sauf indication contraire.
  • Seed (2006) - Administration
    14 septembre 2006
    Seed (2006) - Administration
    Le rôle d'un admninistrateur est de s'assurer que les machines fournies par les hardpoints répondent aux demandes en constante évolution des colons. Administrateurs Un administrateur contrôle un  admin bits dans la colonie de Seed.
  • Seed (2006) - Interagir avec les PNJs
    14 septembre 2006
    Seed (2006) - Interagir avec les PNJs
    Seed annonce des PNJs d'une profondeur bien supérieure à celle des autres jeux. Voici une description concrète de leur comportement par AlexK, rédacteur en chef du jeu.
  • Seed (2006) - Psychologie des personnages
    2 septembre 2006
    Seed (2006) - Psychologie des personnages
    AlexK, rédacteur en chef de Seed, propose quelques pistes pour se faire une idée de l'état d'esprit d'un colon. Au niveau collectifA l'aveuglette : Au début, la colonie devait être un petit poste scientifique avancé, il n'était prévu...
  • Seed (2006) - Fonctionnement des compétences
    1 septembre 2006
    Seed (2006) - Fonctionnement des compétences
    Voici le fonctionnement des compétences dans Seed, présenté par kroll, PDG de Runestone. Vous pouvez attribuer à chacun de vos personnages une compétence sur laquelle "s'entraîner". Cela ajoute un point d'entraînement par...
  • Seed (2006) - Donner un nom à votre personnage.
    1 septembre 2006
    Seed (2006) - Donner un nom à votre personnage.
    Une chose est sûre, il n'est pas facile de définir ce qui fait un "bon" nom pour Seed. Néanmoins, les développeurs ont isolé quelques grandes lignes qui vous seront utiles lors de la création de votre personnage.
  • Seed (2006) - 1000 ans d'Histoire
    1 septembre 2006
    Seed (2006) - 1000 ans d'Histoire
    Il y a mille ans que le vaisseau a décollé de la Terre en direction de Da Vinci... Pour les besoins de votre formation accélérée, voici ce que TAU en a retenu.
  • Seed (2006) - Démocratie
    22 août 2006
    Seed (2006) - Démocratie
    Apprennez à devenir un citoyen de la Tour ! Pour plus d'informations, vous pouvez également vous référer au manuel d'Administration. Le vote. Actuellement, les votes ont lieu pendant une période cyclique de sept jours. Durant ce cycle...
  • Seed (2006) - Lancement de notre section Neverwinter Nights 2
    9 juin 2006
    Seed (2006) - Lancement de notre section Neverwinter Nights 2
    Salut à vous braves aventuriers qui osez vous aventurer dans les terres sauvages du Nord alors que déjà la nuit tombe sur West Harbor. Les hommes ont regagné leur chaumière et laissé derrière eux le dur labeur des champs tandis que...
  • Seed (2006) - Runestone dédommage les joueurs et reçoit une récompense
    19 mai 2006
    Seed (2006) - Runestone dédommage les joueurs et reçoit une récompense
    Les joueurs abonnés à Seed ont rencontré depuis le lancement du jeu de nombreux problèmes, le MMOG de Runestone crashait en effet régulièrement. Le problème a pris une telle ampleur que Runestone a récemment fait un geste de "dédommagement&quot...
  • Seed (2006) - Lancement de Seed aujourd'hui !
    2 mai 2006
    Seed (2006) - Lancement de Seed aujourd'hui !
    Le bêta-test de Seed vient de se conclure et la version finale du jeu est lancée aujourd'hui. Vous pouvez tester gratuitement ce MMORPG hors-normes pendant 15 jours et bénéficier de deux mois d'abonnement au prix d'un.
  • Seed (2006) - Une offre spéciale de lancement pour remercier la communauté
    27 avril 2006
    Seed (2006) - Une offre spéciale de lancement pour remercier la communauté
    Après le lancement quelque peu chaotique de la semaine de bêta ouverte, Runestone a décidé de faire une offre de lancement spéciale dans laquelle les deux premiers mois d'abonnement ne coûteront que le prix d'un soit 13€. L'essai gratuit...
  • Seed (2006) - Recherche, design et nouveaux joueurs
    26 avril 2006
    Seed (2006) - Recherche, design et nouveaux joueurs
    Haller, responsable programmation de Seed, s'exprime sur le mécanisme de recherche qui tiendra une place primordiale dans la vie des colons. Il explique également le concept de Design, qui permettent de fabriquer de nouveaux plans...
  • Seed (2006) - FAQ

    25 avril 2006
    Seed (2006) - FAQ
    Seed sera-t-il traduit ?Non, le jeu sera disponible en anglais uniquement. Il y aura cependant un site officiel en français (et JOL !), et rien ne vous empêche de parler français dans le jeu. Bien que les Devs aient promis que les...
  • Seed (2006) - Localisation de Seed : avantages et inconvénients
    25 avril 2006
    Seed (2006) - Localisation de Seed : avantages et inconvénients
    Lars Kroll, président directeur-général de Runestone Game Development, société éditrice de Seed, s'exprime. En effet, il est prévu à l'heure actuelle de localiser uniquement le site officiel et leurs forums, mais non pas le jeu en lui-même.
  • Seed (2006) - Fonctionnement des histoires et quêtes intéractives
    25 avril 2006
    Seed (2006) - Fonctionnement des histoires et quêtes intéractives
    AxelK, écrivain en chef de de Runestone Game, s'exprime sur les forums anglais au sujet des histoires et des quêtes dans le monde de Seed. Quêtes qui veulent se démarquer par les grandes possibilités qu'elles offrent, et les nombreux...
  • Seed (2006) - Projets et files d'attente
    25 avril 2006
    Seed (2006) - Projets et files d'attente
    Le joueur Section8 a mené un interrogatoire serré de Haller sur les files d'attentes pour la réalisation de projets. Nous avons pris des notes. Section8 : Bon, imaginons que nous ayons quelque chose à faire, et qu'une file d'attente nous en empêche.
  • Seed (2006) - Lancement de la semaine de bêta ouverte et ouverture des forums Seed sur JeuxOnLine !
    25 avril 2006
    Seed (2006) - Lancement de la semaine de bêta ouverte et ouverture des forums Seed sur JeuxOnLine !
    A l'occasion du lancement de la bêta ouverte du MMORPG d'inspiration comics Seed, et en attendant l'ouverture prochaine de notre site dédié, nous vous proposons de découvrir dès aujourd'hui notre forum consacré à Seed.
  • Seed (2006) - Début de l'open-bêta et nouvelles captures
    18 avril 2006
    Seed (2006) - Début de l'open-bêta et nouvelles captures
    Runestone vient d'annoncer le début de la semaine de bêta test ouvert.Cette semaine débutera le mardi 25 avril et se terminera juste avant la sortie de Seed, soit le 2 mai. Pour participer, vous devrez vous inscrire ici avant le lundi 24 avril.
  • Seed (2006) - Preview de Seed sur MMORPG.com
    24 mars 2006
    Seed (2006) - Preview de Seed sur MMORPG.com
    MMORPG.com a rencontré Kara Japhet, de TAP Interactive, la société de relations publiques qui représente Runestone, à la GDC (Game Developper Conference). Cette rencontre a donné lieu à une courte preview de Seed. On y apprend notamment que Tau...
  • Seed (2006) - Allongement et élargissement de la Beta.
    18 mars 2006
    Seed (2006) - Allongement et élargissement de la Beta.
    Une nouvelle lettre d'information et une communication officielle nous en apprennent plus sur la finalisation de Seed et sa prochaine sortie. Dans un communiqué daté du 14 mars, Runestone (le studio de développement de Seed) a annoncé...
  • Seed (2006) - Seed sortira le 2 mai 2006
    9 mars 2006
    Seed (2006) - Seed sortira le 2 mai 2006
    Dans un communiqué daté d'aujourd'hui, Runestone Game Development annonce la date de sortie de son MMO... Il faudra patienter jusqu'au 2 mai prochain pour découvrir la version définitive de Seed.

Quelle orientation comptez-vous donner à votre personnage ?

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