Donner un nom à votre personnage.
Qu'est-ce qui fait un "bon" nom ?

Et les surnoms ?
Plusieurs personnes se sont inquiétées de la difficulté de trouver un nom unique, et ont proposé d'intégrer des surnoms en guise de solution. On a aussi proposé le principe de noms de familles.
Nous ne pensons pas que les surnoms classiques et leurs connotations iront avec le jeu. L'idée de base est que par défaut, vous n'appartenez vraiment à aucun groupe dans la société de Da Vinci. Quant à la famille, nous postulons que les Terriens ont voulu éviter les liens génétiques au moins pour les premières générations d'Humains, et que les familles ne seraient réintroduites qu'une fois la société complètement relancée. Pas de chance, la colonie est actuellement coincée entre deux eaux.
Comment un colon reçoit-il son nom ?
Pour nous, la fonction d'un nom dans Seed se situe entre une porte sur votre personnalité et un référent unique. Votre nom doit suggérer qui vous êtes, mais pas d'où vous venez. Sur Da Vinci, vous devrez sans cesse faire des choix : qui suis-je ? Que suis-je en train de faire ? Comment aimerais-je être vu ? Il n'en va pas différemment de votre nom.
Le gros de l'entraînement psychologique du Da Vincien en herbe est effectué par des séances de simulation analysée, réalisées à grande vitesse. A un certain stade de votre croissance de deux ans, TAU lance une séance spéciale consistant pour le futur Da Vincien à se choisir un nom. Plus qu'un nom, une identité, une vision de soi. Qui êtes-vous ? Pourquoi êtes-vous ici ? Que serez-vous ? Nous voulons laisser l'issue de cette séance au choix du joueur, c'est pourquoi il n'y aura pas de générateur de nom dans le jeu. A partir de ce moment-là, votre personnage a un passé, son nom est entré dans la base de données avec son ID. Quand vous sortez de votre floatbed pour la première fois, vous avez le nom que vous vous êtes choisi, et, nous l'espérons, une bonne connaissance de vous-mêmes. A moins que TAU n'ait cafouillé...
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