• Seed (2006) - Fermeture de Seed
    28 septembre 2006
    Seed (2006) - Fermeture de Seed
    L'annonce officielle est tombée il y a moins de quatre heures : Seed va fermer faute de financements, et Runestone dépose son bilan. C'est la fin d'une aventure qui n'avait rien d'un rêve.
  • Seed (2006) - Extraction de données
    21 septembre 2006
    Seed (2006) - Extraction de données
    Étant donné son état défectueux, la plupart des informations de la base de donnée de TAU est difficilement accessible. Mais en se connectant aux points d'accès aux données (Data Socket) auxiliaire il est possible de pirater l'intelligence...
  • Seed (2006) - Médecine
    18 septembre 2006
    Seed (2006) - Médecine
    Rien n'est plus traître qu'une trappe à réparer. Des complications peuvent apparaître et blesser le colon qui était en train de travailler. Heureusement, des médecins expérimentés arpentent la tour afin de soigner des doigts amputés...
  • Seed (2006) - Les réparations
    18 septembre 2006
    Seed (2006) - Les réparations
    Les conditions climatiques se sont révélées catastrophiques sur Da Vinci. Les tempêtes successives et les inondations ont fortement fragilisé la tour. Tout ce qui est encore en état de fonctionner est instable et nécessite des réparations régulières.
  • Seed (2006) - Les compétences
    17 septembre 2006
    Seed (2006) - Les compétences
    Certains prétendent que réparer est à la portée du premier colon venu. C'est sans doute vrai, jusqu'à un certain point. Certains outils nécessitent en effet des compétences particulières, et seuls les réparateurs confirmés pourront...
  • Seed (2006) - Guide du réparateur
    14 septembre 2006
    Seed (2006) - Guide du réparateur
    Aider à réparer la tour est le devoir de chaque nouvel arrivant, mais faire sa première réparation n’est pas forcément aisé lorsque l’on sort de son floatbed pour la première fois, ce guide vous aidera à mener à bien cette tâche.
  • Seed (2006) - Emotes
    9 septembre 2006
    Seed (2006) - Emotes
    Les Emotes permettent de faire passer vos émotions vers les autres joueurs ou même les PNJ. Utiliser les emotesPour utiliser les emotes, il vous suffit de taper dans la barre de texte / suivi du nom de l'émote. Par exemple /wave...
  • Seed (2006) - Médicaments et traitements
    9 septembre 2006
    Seed (2006) - Médicaments et traitements
    Les médicaments et les traitements viendront à point nommé lorsque vous serez blessé ou que vous souffrirez d’effets secondaires. Médicaments Chaque médicament ne s’utilisent qu’une fois et vont typiquement cibler...
  • Seed (2006) - Compétences et outils
    9 septembre 2006
    Seed (2006) - Compétences et outils
    Voici la liste des outils et des compétences utilisés dans le domaine de la médecine.  Compétences: Premiers soins (First aid) Difficulté 2 NiveauDuréeDescriptionPrérequis 1 3h33 Permet l'utilisation d'outils médicaux simples.
  • Seed (2006) - Santé et blessures
    9 septembre 2006
    Seed (2006) - Santé et blessures
    Vous pouvez vous blesser lorsqu’une complication surgit lors d’une réparation et que celle-ci n’est pas traitée à temps. Les blessures dépendent du type de dommages que vous recevez. La chaleur vous brûlera par exemple.
  • Seed (2006) - Petite chronologie
    9 septembre 2006
    Seed (2006) - Petite chronologie
    «L» signifie «lancement», les nombres font référence aux années écoulées depuis le lancement des Seedships par la Terre. L0: La Terre lance une poignée de Seedships. L'un d'eux fait route vers une planète prometteuse, découverte...
  • Seed (2006) - Réparation : les complications
    7 septembre 2006
    Seed (2006) - Réparation : les complications
    Vous avez appris comment réparer? Mais saviez vous que parfois rien ne se passe comme on l'espérait et que des complications peuvent survenir à tout moment. Vous sentez vous capable de les gérer?
  • Seed (2006) - Les conséquences du cataclysme
    30 août 2006
    Seed (2006) - Les conséquences du cataclysme
    La tempête retombée, vint le moment de recenser les dégâts. Pas facile de se relever après un tel choc. Les communications étaient coupées, des processus capitaux entre la vie et la mort, et les constats de panne arrivaient en flots initerrompus.
  • Seed (2006) - Le coup de grâce
    30 août 2006
    Seed (2006) - Le coup de grâce
    Une tempête apocalyptique laisse la Tour dans un état critique. Alors que la colonie tentait tant bien que mal de faire face à ses problèmes de surpopulation, Da Vinci n'était pas au bout de ses peines : une nouvelle catastrophe allait...
  • Seed (2006) - Le cercle vicieux
    30 août 2006
    Seed (2006) - Le cercle vicieux
    La colonie subit désastres sur désastres. Les 30 années suivantes virent de nombreuses catastrophes s'abattre sur la tour. D'abord ce fut un immense raz-de-marée qui s'engouffra dans le canyon et heurta de plein fouet la tour, en...
  • Seed (2006) - Le facteur humain
    30 août 2006
    Seed (2006) - Le facteur humain
    L'éveil des 100 premiers humains et le baptême de la planète. Dans les années qui suivirent, TAU fit en sorte de tenir la menace environnementale à bonne distance de la nouvelle tour. Des siècles plus tard, 900 ans après que le Seedship...
  • Seed (2006) - En route pour les étoiles
    30 août 2006
    Seed (2006) - En route pour les étoiles
    La construction et le décollage des Seedships. Après avoir colonisé avec succès la Lune et Mars, la Terre porta son attention encore plus loin dans le but de propager l'humanité dans tout l'univers. Les dernières évolutions de la...
  • Seed (2006) - Une planète parfaite
    30 août 2006
    Seed (2006) - Une planète parfaite
    L'atterissage et l'hostilité de l'environnement. Après 250 ans de voyage, le Seedship arriva en vue de la planète du système Beta Hyi. Pour enclencher le processus de terraformation, les restes de l'iceberg protecteur furent projetés sur la surface.
  • Seed (2006) - Seuls au monde...
    30 août 2006
    Seed (2006) - Seuls au monde...
    La situation au début du jeu et les défis auxquels vous devrez faire face. Dans l'Habitat, le Cluster le moins endommagé, la priorité est maintenant aux réparations, aux recherches et à la reconstruction. Il faut rétablir l'accès...
  • Seed (2006) - Patch: Ou "Y at'il un médecin dans la tour!"
    23 août 2006
    Seed (2006) - Patch: Ou "Y at'il un médecin dans la tour!"
    Le patch d'aujourd'hui introduit la notion de santé, de danger, de blessure et de soins dans la colonie. Il n'est plus sans danger de réparer les trappes. Des complications peuvent se produire et nécessitent une réponse rapide de votre...
  • Seed (2006) - Un message inespéré
    22 août 2006
    Seed (2006) - Un message inespéré
    Alors que le contact avait été perdu avec le chimbot A315 envoyé vers le cluster inférieur et que l'espoir de le voir revenir s'amenuisait très rapidement, A315 est revenu à portée de signal avec un message d'un des colons du cluster.
  • Seed (2006) - Les projets dirigés par les joueurs
    20 août 2006
    Seed (2006) - Les projets dirigés par les joueurs
    Aux vues des résultats du projet Chimbot Hijacking, projet imaginé, développé et réalisé par les joueurs, une procédure a été mise au point afin de faciliter l'intégration des projets des joueurs dans le jeu.
  • Seed (2006) - Mystérieuse invasion dans le canyon
    10 août 2006
    Seed (2006) - Mystérieuse invasion dans le canyon
    Beaucoup d’interrogations au sein de la colonie hier après l’apparition d’un groupe d’une vingtaine de Chimbot dans les couloirs habituellement déserts du Canyon. Ces robots d'apparence simiesque sont dirigés...
  • Seed (2006) - Perte d'énergie dans le Ringlab Béta : acte de malveillance ou geste désespéré?
    7 août 2006
    Seed (2006) - Perte d'énergie dans le Ringlab Béta : acte de malveillance ou geste désespéré?
    Le détournement de l'énergie du Ringlab Béta par les colons du cluster inferieur provoque de grandes inquiétudes et des fortes dissentions au sein de la colonie.
  • Seed (2006) - La nanotechnologie à la portée de tous !
    5 août 2006
    Seed (2006) - La nanotechnologie à la portée de tous !
    Il y avait beaucoup de monde dans le jardin pour le premier test du prototype du Piezo System Refitter, ou plus simplement PSR, dessiné par Wulfe.Le PSR est une version améliorée du Pipe System Gear et, de ce fait, permet de réparer...

Quelle orientation comptez-vous donner à votre personnage ?

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